你的浏览器不支持canvas

编译优化的那点事

Date: Author: zhangn

本文章采用 知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际许可协议 进行许可。转载请注明来自zhangn的云笔记

这几天遇到一个bug,在一个线程池中往缓冲区中写数据,测试同事反馈说是一用线程池程序就闪退,改成单线程就没事,程序反馈是产生11信号,经过几天排查,是编译器优化的锅,借此机会详细学习一下关于优化的编译选项

全局禁用优化

这个不用多废话,在编译选项上配置O1,O2什么的大家一定经常接触,就不多说了

局部禁用优化

函数禁用优化

为函数设置__attribute__((optimize(“O0”)))属性
这个方法貌似只有gcc有效,由于本次的环境的windows下用ndk调用clang编译安卓的so,没有gcc环境,是否有效没有测试,但我的ndk环境是无效的,提示忽略了optimize的属性,其他编译器的函数优化选项没有找到。

代码段禁用优化

gcc

#pragma GCC push_options
#pragma GCC optimize ("O0") 
// your code
#pragma GCC pop_options 

同样,由于没有gcc环境,这个并没有测试过

vs

#pragma optimize("", off)
// your code
#pragma optimize("", on)

虽然有测试环境,但由于我懒,这个同样没有测试

clang

#pragma clang optimize off
// your code
#pragma clang optimize on

这个测试过了,有效,我现在用的就是这个

变量禁用优化

变量禁用优化就是使用volatile关键字,这是原生关键字,不受编译环境的影响,下面简单介绍一下禁用优化的原理
我们在代码中声明一个变量,编译器在编译的时候会对代码进行优化,一个比较常用的策略就是将经常用到的变量直接写到寄存器中,这样是比在内存中读取要快的,当变量在本线程中被改变,会被同步到寄存器中。但是,当变量被别的线程改变,或者寄存器被别的线程改变,就会导致在本线程内寄存器的值和变量的值不一致,从而造成程序错误,严重情况会使程序直接挂掉,我此次遇到的问题就是这个原因造成的
如果我们在声明变量的时候使用volatile关键字,编译器就不会将变量存放在寄存器中,而是强行从内存中进行读取,这样就不会有数据不一致的情况出现


对于本文内容有问题或建议的小伙伴,欢迎在文章底部留言交流讨论。